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FontPack 제작 #14 - 롬매퍼 변경

FontPack 제작 #14 - 롬매퍼 변경폰트팩 V1은 ASCII 16K 매퍼와 동일하게 구현되어 있고,전체 주소영역을 반으로 나눠서 플래쉬롬과 SRAM이 2MB씩 사용합니다.지난 6년(?)간 폰트팩을 사용해본 결과, ASCII 16K 매퍼를 활용하는 경우가 별로 없네요.MMC/SD V4의 메가램도 용량이 2MB라서, ASCII 매퍼 테스트 목적으로 ...

FontPack 제작 #13 - 컨트롤 레지스터 변경

FontPack 제작 #13 - 컨트롤 레지스터 변경폰트팩 V2는 기본적으로 V1과 호환이 됩니다.예전 S/W들을 그대로 쓸 수 있습니다. (죄다 제가 만든 것 뿐이지만요ㅋㅋ)V2는 이 상태에서 유니코드 기능이 추가로 들어가게 되었는데요.이걸 직접 컨트롤하는 경우는 어떻게 해야하는지 잠깐 알아보겠습니다요~(사실 모르셔도 됩니다ㅋ)아래는 V1 호환 모드일...

FontPack 제작 #12 - 유니코드 용 폰트 넣기

FontPack 제작 #12 - 유니코드 용 폰트 넣기유니코드는 다국어 기본 평면(BMP, Basic Multilingual Plane)이 필요합니다.부가 평면을 추가해도 되겠지만, 현재 MSX 활용 상황(ㅋ)를 볼 때 BMP만 있어도 충분할 것 같네요.아래 그림이 폰트팩에서 실제 사용하는 유니코드(BMP) 폰트를 그림파일로 추출한 것입니다.참고로, C...

FontPack 제작 #11 - V2 업그레이드 ㄱㄱ

FontPack 제작 #11 - V2 업그레이드 ㄱㄱ한글 FontPack 카트리지라고 들어보셨나요?ㅋ요게 6년전에 만든건데요. 이제 다음 버전으로 가야될 타이밍이 된 것 같아요.이번 폰트팩 V2에서는 유니코드 폰트가 추가됩니다.물론 기존 폰트팩에 Unicode to CP949 코드 변환기가 있지만,CP949 코드에 없는 한자, 특수문자는 표시가 불가능하...

FontPack - BIOS & Tool 1.70 (2020.12.28)

----------------------------------------------------------------    FontPack Tool 모음 (2020.12.28)        By 서영만 <email:sharksym@hitel.net>------------------------...

FontPack - 케이스 간섭 수정

FontPack - 케이스 간섭 수정갑자기 FontPack이 제대로 동작하지 않아서, 이리저리 살펴보니...BUSDIR 신호를 추가한 곳의 납땜이 떨어졌더라구요.근데 제 FontPack 두개가 모두 떨어진 상태였습니다. -_-요기입니다.카트리지를 꽂았다뺐다 반복하면 케이스에 걸려서 끊어지게 생겼더라구요.아마 최근에 SLTX를 제작하면서 카트리지를 자주 ...

FontPack 제작 #10 - 확장슬롯 동작문제 수정

폰트팩 H/W 오류 수정에 대한 내용입니다.현상: DATA 라인에 양방향 버퍼를 사용하는 확장슬롯에서 폰트 I/O 에러 발생원인: 확장슬롯 용 BUSDIR 신호처리가 되지않음아래는 BUSDIR 신호를 추가하여, 보드를 수정하는 방법입니다.직접 수정해보실 분은 참고하셔요~ ㅎ.ㅎ-------------------------------------------...

FontPack Tool - 20161118

----------------------------------------------------------------    FontPack Tool 모음 (2016.11.18)        By 서영만 <email:sharksym@hitel.net>------------------------...

FontPack Tool - 20161116

----------------------------------------------------------------    FontPack Tool 모음 (2016.11.16)        By 서영만 <email:sharksym@hitel.net>------------------------...

FontPack 제작 #9 - 넌인터레이스 ANSI 스크린 추가

FontPack BIOS에는 ANSI 스크린이 구현되어있습니다.FontPack 만들 때, 처음 생각했던 기능은 H/W 폰트 엔진 + 한글 IME 였는데...점점 프로젝트가 산으로 가고있어요~ ㅎ.ㅎ기존 ANSI 스크린은 VDP 그래픽 모드 5, 6으로 구현됩니다.(BASIC SCREEN 6, 7과 동일합니다.)그래픽 모드의 가로 해상도가 512 픽셀이라...
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