------------------------------------------------------------ FontPack Tool Package (2022.01.05) By Yeongman Seo <email:sharksym@hitel.net> --------------------------------------
FontPack V2 카트리지 제작이 완료되었습니다~ 신청하신 카트리지가 제작완료되었습니다. 택배 개수가 많아서, 다음주 중으로 나눠서 보내드리겠습니다~ ㅎ.ㅎ 아래 사진은 기존 V1 카트리지와 함께 찍은 모습입니다. 상: V1 중: V2 proto 하: V2 MSX와 함께 즐거운 2022년이 되길 기원합니다! ㅎ.ㅎ/
------------------------------------------------------------ FontPack Tool Package (2021.12.24) By Yeongman Seo <email:sharksym@hitel.net> -----------------------------------------
FontPack 제작 #15 - BASIC 데모를 내장하면 폰트팩의 BIOS 영역은 240KB입니다. 현재 64KB 정도만 사용하고 있으니, 여유가 많이 있어요. 최근 V2 카트리지를 만들어 동작 테스트를 하다가 떠오른 생각인데요. 한글 데모 용 프로그램이 내장되어 있으면 좋겠다는 느낌이 들더라구요. 그래서, BASIC으로 간단한 데모를 만들어보려고
FontPack 제작 #14 - 롬매퍼 변경 폰트팩 V1은 ASCII 16K 매퍼와 동일하게 구현되어 있고, 전체 주소영역을 반으로 나눠서 플래쉬롬과 SRAM이 2MB씩 사용합니다. 지난 6년(?)간 폰트팩을 사용해본 결과, ASCII 16K 매퍼를 활용하는 경우가 별로 없네요. MMC/SD V4의 메가램도 용량이 2MB라서, ASCII 매퍼 테스트 목
FontPack 제작 #13 - 컨트롤 레지스터 변경 폰트팩 V2는 기본적으로 V1과 호환이 됩니다. 예전 S/W들을 그대로 쓸 수 있습니다. (죄다 제가 만든 것 뿐이지만요ㅋㅋ) V2는 이 상태에서 유니코드 기능이 추가로 들어가게 되었는데요. 이걸 직접 컨트롤하는 경우는 어떻게 해야하는지 잠깐 알아보겠습니다요~ (사실 모르셔도 됩니다ㅋ) 아래는 V
FontPack 제작 #12 - 유니코드 용 폰트 넣기 유니코드는 다국어 기본 평면(BMP, Basic Multilingual Plane)이 필요합니다. 부가 평면을 추가해도 되겠지만, 현재 MSX 활용 상황(ㅋ)를 볼 때 BMP만 있어도 충분할 것 같네요. 아래 그림이 폰트팩에서 실제 사용하는 유니코드(BMP) 폰트를 그림파일로 추출한 것입니다.
FontPack 제작 #11 - V2 업그레이드 ㄱㄱ 한글 FontPack 카트리지라고 들어보셨나요?ㅋ 요게 6년전에 만든건데요. 이제 다음 버전으로 가야될 타이밍이 된 것 같아요. 이번 폰트팩 V2에서는 유니코드 폰트가 추가됩니다. 물론 기존 폰트팩에 Unicode to CP949 코드 변환기가 있지만, CP949 코드에 없는 한자, 특수문자는 표시가
---------------------------------------------------------------- FontPack Tool 모음 (2020.12.28) By 서영만 <email:sharksym@hitel.net> -------------------------------------------------
FontPack - 케이스 간섭 수정 갑자기 FontPack이 제대로 동작하지 않아서, 이리저리 살펴보니... BUSDIR 신호를 추가한 곳의 납땜이 떨어졌더라구요. 근데 제 FontPack 두개가 모두 떨어진 상태였습니다. -_- 요기입니다. 카트리지를 꽂았다뺐다 반복하면 케이스에 걸려서 끊어지게 생겼더라구요. 아마 최근에 SLTX를 제작하면
덧글 삭제