sharksym's MSX World

sharksym.egloos.com

포토로그


구글 애드센스 (블로그 기본)


태그 : ASO 요약보기전체보기목록닫기

1 2

[MAME] ASO "Armored Scrum Object" Sound Track

YouTube 검색하다가 발견했습니다.예전에 MSX용 리메이크판 만들때, 음악 데이터 덤프하느라 삽질 많이 했었는데...ㅎ.ㅎ;;기판 설정 메뉴에 Music Mode가 따로 있었네요.ASO 기판의 오디오 출력은 YM3526 IC 한개가 담당하는데요, 요게 야마하의 FM 사운드인 OPL 입니다.OPL은 MSX-AUDIO의 메인 오디오 IC인 Y8950 안...

ASO 리메이크 - 조금씩 업뎃~ㅋ

AREA1 완성 후, 구석에 쳐박아둔 ASO 소스를 다시 보고 있습니다.목표는 올해안에 AREA2 완성! (너무 느긋하려나요? ㅋ)HI-TECH C의 LIB에서 R800 명령을 쓸수 있도록 한군데 보완했습니다.16BIT 곱셈 루틴인 IMUL 함수지요.앞으로 터보알 고속모드 전용 프로그램은 LIB 바꿔서 쓸예정입니다.사실... 순수 곱셈을 많이쓰는 프로그...

ASO 리메이크 - JoyMega 지원 (2월12일 업데이트)

* 2월 12일자로 JoyMega 3버튼 패드가 지원됩니다.JoyMega는 아래 링크를 참조하세요.http://frs.badcoffee.info/hardware/joymega-en.htmlhttp://sharksym.egloos.com/5081110http://sharksym.egloos.com/5081684* 실행은 아래 파일을 다운받으면 되겠습니다....

ASO 리메이크 - AREA1 완성!!! (2월5일 업데이트)

드디어 AREA1 이 완성되었습니다. ㅜ.ㅜㅋ작년 봄부터 만들던 것이 해가 바껴서야 빛을 보게 되네요.원작을 100% 구현하지는 못했지만...MSX turboR의 성능을 최대한 살려~서 비슷한 느낌이 나도록 했습니다. (진짜로...ㅋ)아래 파일을 다운로드 하시면, 실행해볼수 있겠습니다.일반 파일 압축과 에뮬레이터용 DSK 이미지 두개로 업로드합...

ASO 리메이크 - 첫판 BOSS 완성

커피 한잔하면서 글 하나 올려봅니다~ ㅋ지난 연휴때, 여가시간을 full 활용해서 구현해보았습니다.아래는 오리지날 ASO의 보스 모습인데, 한번 보시죵...다리가 셋 달린 놈이 나옵니다.흐느적거리는 다리가 포인트라고 할수 있습지요. ㅋMSX 리메이크판에서는 100% 똑같이 만드는건 불가능했고요...CPU,VDP가 버텨주는 정도에서 타협을 해보니,좌우 다...

ASO 리메이크 - 그래픽 작업

ASO 리메이크에서 사용되는 그래픽입니다.모두 DD 구락부에서 작업된 것이구요.스프라이트는 게임 진행 상황에 따라, 수시로 패턴 테이블에 로딩됩니다.

ASO 리메이크 - Armor 완성

2012년 새해가 밝았습니다.올해도 즐거운 한해 되시길 바라겠습니다요~~ ㅎ.ㅎASO 리메이크 진행상황입니다.지난 크리스마스 때 릴리즈하려던 계획은 실패(!)로 돌아갔네요. (도저히 개인 시간이 안난다능... ㅜ.ㅜ)1월말 쯤엔 가능하겠죠? ㅎ.ㅎ;현재까지 AREA1에서 사용가능한 Armor 처리가 완료되었습니다.아....

ASO 리메이크 - Test 9 (데모 디스크 릴리즈)

AREA1 맵은 거의 완성이 되었습니다.보스 처리가 완성되면, 적 유닛은 모두 구현되는 셈이네요. (스프라이트 그리기 힘듭니다요. ㅜ.ㅜ)ASO의 가장 중요한 요소인 "아머"도 구현이 안되어 있는데,아마도 Test 10 버전은 아머 구현으로 가게 될것 같아요~ㅋ아래는 터보알 또는 에뮬(blueMSX 등)에서 실행가능한 데모 파일입니다.ASO /M 으로 ...

ASO 리메이크 - Test 8

ASO에서 지상에서 움직이는 유닛이 몇종류가 있는데, 그 중 하나가 추가되었습니다.SW 스프라이트를 이용하기 때문에, 풀컬러로 움직이는 모습을 볼수 있겠습니다.참고로 공중 유닛은 HW 스프라이트라서 3색 정도만 표현가능합니다요...공중유닛도 2가지가 추가되었습니다. (스프라이트 그리느라 힘들었어요. ㅎ.ㅎㅋ)터보알 GT가 있으시면, 파일 받아서 한번 돌...

ASO 리메이크 - 빠른 속도의 SW 스프라이트가 가능할까?

사실, ASO 리메이크를 시작하면서 SW 스프라이트를 계획했었습니다.느리게 움직이는 지상 유닛들은 가능하면 비트맵의 깔끔한 그래픽으로 보여주고 싶었지용... ㅎ.ㅎ 이걸 지난 주말에서야 구현해서 테스트를 해보았는데요.60프레임으로 진행되는 게임에서 유닛 여러개 그려넣는데 부하가 심하네요. ㅎ.ㅎ 근데, 원본 게임을 자...
1 2



CCL

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Yeongman Seo에 의해 작성된 저작물은, 별도의 라이선스 조건이 없는 경우 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.

MSX rating & email

ClusterMaps

구글 애드센스 (세로 큰직사각형)

통계 위젯 (화이트)

5458
334
121044

이 이글루를 링크한 사람 (화이트)

19