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태그 : BGM 요약보기전체보기목록닫기

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HI-TECH C 용 BGM 라이브러리 만들기 #4 - FM 지원

기존 BGM 루틴에 FM 사운드도 추가하였습니다.여기서 FM은 MSX-MUSIC(YM2413-OPLL) 칩을 의미합니다요.왠만한 후기형 MSX2/2+에는 MSX-MUSIC이 내장되어있어요.물론 turbo R에서도 지원되구요.MSX-MUSIC은 두가지 동작 모드가 있어요. 멜로디/리듬 모드인데요.멜로디 모드는 9채널 모두 멜로디 악기로 동작하는 모드이고,...

HI-TECH C 용 BGM 라이브러리 만들기 #3 - 소리가 나는 테트리스?

2011년이니까 5년전이군요.그래픽 라이브러리 데모용으로 테트리스를 만들었는데요.아마 기억하시는 분 계시리라 생각됩니다. ㅋhttp://sharksym.egloos.com/4953515드디어! 조용한 테트리스 게임에 소리를 넣을 수 있게 되었습니다~ 오예~무려 5년이 흘렀지만요 ㅋ음악을 넣으려고 구글에서 악보 검색을 하다보니, 문득 생각이 나더라구요.워...

HI-TECH C 용 BGM 라이브러리 만들기 #2 - 소리가 날까?

MML이 뭔지 아시죠?Music Macro Language 인데요. 음악을 표현하는 언어(?) 정도로 생각하시면 되겠습니다.BASIC의 PLAY 명령에서 사용되는 문법이 대표적인 MML이라고 보시면 되겠습니다.더 궁금하시면 wiki 문서를 찾아보셔요~ ㅎ.ㅎhttps://en.wikipedia.org/wiki/Music_Macro_Language아래는 ...

HI-TECH C 용 BGM 라이브러리 만들기 #1

오랜만에 라이브러리를 추가하고 있습니다.사실 올해초에 만들다가 잠시 쳐박아둔 코드였는데요. (딴짓 하느라 바빠서요~ㅋ)올해가 넘어가기 전에 PSG 용 BGM 루틴이라도 마무리해야될 것 같아서, 지난 주에는 코딩을 좀 했습니다. ㅎ.ㅎ암튼, 글을 쓴다는 것도 까먹고 있다가... 대충 완성이 되고나서야 올리는 글이 되었습니다!대강의 요구사항은 이렇습니다.1...
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