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SVU HW V1.0 WIP (2)

좀 더 진행된 모습입니다.납땜에 정신력을 집중하던 모습이 생각나네요.ㅋ전원만 연결되어있던 슬롯 커넥터쪽도 작업이 진행되었습니다.기본적인 Addr/Data 버스 및 어드레스 디코더 등이 올라가있습니다.노란선 묶음 위로 지나가는 파란선들이 중요 컨트롤 신호입니다.메인 클럭단과 CPU R/W 컨트롤에 관계된 부분은 작은 보드를 2층으로 쌓도록 되었습니다.합체...

SVU HW V1.0 WIP (1)

드디어 SVU HW V1.0 제작에 들어갑니다.대략적인 스펙은,- 메모리 페이지   1024 x 512- 출력 해상도 :  가로 픽셀 = 145, 290, 580  세로 픽셀 = 110, 220, 440 (인터레이스)- 출력 모드 :  24BPP 1레이어 + 8BP...

Horizontal double resolution (576 pixel)

이번엔 가로 해상도를 두배로 키워 보았습니다.단순히 어드레스 카운트만 두배로 만들면 되지만,H-Sync와의 페이즈 에러를 줄이기 위한 보완도 같이 해봤습니다.비디오 출력은 576 x 220 이지만, 메모리가 128KB뿐이라 수평 512픽셀까지만 저장됩니다.WOW 공식 홈에서 다운받은 월페이퍼를 수정해서 올려봤습니다.요건 클릭하면 확대해서 볼수 있습니다....

Frame buffer Test

32KB SRAM 4개(128kb)를 이용하여 프레임 메모리를 구현해봤습니다.해상도는 512 x 256이 되겠네요.뒷면은 처절한 바느질 납땜으로 갑니다. 어헝~MSX turboR의 후면 슬롯에 꼽으면 아래처럼 됩니다.MSX RGB 출력을 받아서 비디오 믹스 후, 다시 출력되는 것이지요.이번엔 256회색톤의 그림파일을 올려봤습니다.제 모니터에서,...
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