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MMC/SD Drive V3 제작 #3 - 최대 전송 속도??

속도 관련, 숫자 계산을 한번 해봤습니다.LDI 명령 하나만 수행 했을 때의 시간으로 계산했습니다.참고로 LDI는 Z80 2바이트로 된 명령인데요.  HL 주소의 1바이트를 읽어서 DE 주소에 저장 및  HL, DE 주소값은 1씩 증가,  BC 카운터는 1 감소하는 명령어입니다.실제 프로그램에서 디스크 1섹터(512바이트)를 ...

MMC/SD Drive V3 제작 #2 - 전송 속도를 올려보자

구상한 것들을 대강(?) 테스트 할 수 있도록, 보드를 하나 준비했습니다.아래처럼 생겼습니다요.어라... 어디서 본 것 같다구요? 에이... 설마요 ㅎ.ㅎㅋSD 카드 소켓 근처의 넙쩍한 부품은 OSC(오실레이터)입니다.책상에 굴러다니는 48MHz 짜리 하나 붙였어요. FULL size type이라 꽤 큽니다. ㄷㄷ최종 보드에는 작은 걸(SMD type)...

MMC/SD Drive V3 제작 #1 - 구상

MMC/SD Drive를 처음 만든게 2004년 여름이니까, 이제 11년쯤 지났네요.한동안 잘 쓰고 있었지만, 이제 새 버전이 나와야할 시대가 온 것 같네요. 넘 늦었나요? ㅎ.ㅎ;MMC/SD Drive 역사(?)를 되짚어보면...ㅋ2004년 - V1 개발 (2DD DSK 이미지 에뮬)2007년 - V2 개발 (속도 증가)2008년 - V2.2 개발 (...

메가롬 게임도 세이브/로드가 가능할까요? ㅎ.ㅎ

어제 GRUN v1.1 동작영상 찍으면서 생각해본 것인데요.메가롬팩 게임도 잘 굴려보면, 상태저장/복구가 가능할 것 같다는 생각이 들었습니다.ㅋ몇가지 추가로 구현이 필요하지만 MSX1 용 메가롬팩은 가능할 것 같네요.참고로 MSX2 용 게임은 VRAM 128KB 전체 백업해야되는 문제랑,VDP 레지스터 몽땅 백업해야 되는 문제가 있어서 불가능 확률 99...
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