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File Manager M v1.5 test

현재까지 작업된 M v1.5 가 곧 릴리즈 될 예정입니다.좀더 내부 테스트 후 릴리즈됩니다. ㅎ.ㅎㅋ아래 스크린 샷 및 동작 영상 참고하셔요~아래는 YouTube에 올린 영상입니다~찍을땐 몰랐는데, 화질이 엉망이군요. ㅋ

ASO 리메이크 - 그래픽 작업

ASO 리메이크에서 사용되는 그래픽입니다.모두 DD 구락부에서 작업된 것이구요.스프라이트는 게임 진행 상황에 따라, 수시로 패턴 테이블에 로딩됩니다.

ASO 리메이크 - Armor 완성

2012년 새해가 밝았습니다.올해도 즐거운 한해 되시길 바라겠습니다요~~ ㅎ.ㅎASO 리메이크 진행상황입니다.지난 크리스마스 때 릴리즈하려던 계획은 실패(!)로 돌아갔네요. (도저히 개인 시간이 안난다능... ㅜ.ㅜ)1월말 쯤엔 가능하겠죠? ㅎ.ㅎ;현재까지 AREA1에서 사용가능한 Armor 처리가 완료되었습니다.아....

ASO 리메이크 - Test 9 (데모 디스크 릴리즈)

AREA1 맵은 거의 완성이 되었습니다.보스 처리가 완성되면, 적 유닛은 모두 구현되는 셈이네요. (스프라이트 그리기 힘듭니다요. ㅜ.ㅜ)ASO의 가장 중요한 요소인 "아머"도 구현이 안되어 있는데,아마도 Test 10 버전은 아머 구현으로 가게 될것 같아요~ㅋ아래는 터보알 또는 에뮬(blueMSX 등)에서 실행가능한 데모 파일입니다.ASO /M 으로 ...

DOS2용 파일 매니져, M v1.2

거의 1년만의 업데이트군요. ㅎ.ㅎ아래 파일 받으시면 되겠습니다.----------------------------------------------------------------    M v1.2 (MSX-DOS2용 파일 매니져 2011.09.26)        ...

ASO 리메이크 - Test 5

오리지널 ASO에서 OPL로 출력되는 배경음악과 효과음 몇개를 추출(?)해봤습니다.기존 Test 3 동영상에서 음악/효과음이 추가된걸로 보시면되겠네요.효과음은 레이저, 미사일, 지상 폭발 3가지만 나옵니다.OPL의 각 채널은 아래처럼 사용됩니다.채널 1,2,3 : 레이저, 미사일 발사음채널 4,5,6 : 폭발음채널 7.8,9 : 배경음악아래는 제 터보알...

ASO 리메이크 - Test 4 (Audio only)

이번엔 배경음악 테스트입니다~제 실력에 원본 곡을 귀로 듣고 음악 만드는 건 불가능하니,이번에도 MAME의 힘을 빌렸습니다. ㅋ원본 ASO는 사운드 출력을 위해 YM3526 칩을 쓰고 있습니다.YM3526이 뭐냐고요? 일명 OPL 이라고 불리는 FM 칩이지요.참고로 MSX에서는MSX-AUDIO(필립스 뮤직모듈 포함)와 MoonSound, 달소리 등의 카...

ASO 리메이크 - Test 3

주말 업무에도 굴하지않고 작업은 계속 됩니다~ ㅎ.ㅎ폭발 애니메이션과 포탑의 충알 발사, 미사일 충돌 처리 등,몇가지 추가해봤습니다.실행해보시려면, 터보알 GT가 필요합니다.에뮬에서도 실행 가능합니다.키 동작커서키 : 전투기 조종C : 레이져 발사X : 미사일 발사ESC : 종료 (도스 복귀)숫자패드 1,2,3 : 레이져 1,2,3단계 변경숫자패드 4,...

스프라이트를 33개 이상 출력하려면...

스프라이트 재사용(Sprite recycling)에 관해서 지난 ASO 게시물에 잠깐 언급했었는데요.이번 주중에 좀 테스트를 해봤더니, 생각만큼 쉽지않더군요.요게 뭐냐면...MSX의 VDP는 화면에 총 32개의 스프라이트가 출력이 가능한데요. (HW 제한입니다.)33개 이상의 스프라이트를 한 화면에 출력하는 방법입니다.(비슷한 기술로 팔레트 재사용 기법...

그레이 스케일 팔레트로 게임 실행해보기

MSX2에서는 V9938의 팔레트 기능을 사용할 수 있습니다.BASIC의 COLOR 명령으로 쉽게 설정이 가능한데요.COLOR = (팔레트 번호, R밝기, G밝기, B밝기)여기서 각 RGB 밝기 값은 0에서 7사이 숫자로 설정하면 됩니다.이번에는 요걸 이용해서,일반적으로 팔레트를 재설정하지 않는 MSX1용 게임들을, 모노크롬 모니터로 ...
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