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Game Runner v1.1 release

아래 파일 다운로드 하시면 됩니다.설명서 꼭 확인하세요~ㅋ----------------------------------------------------------------    Game Runner v1.1 (MSX-DOS2용 게임 로더 2012.04.22)        By 서영만 (E-mail:...

File Manager M v1.5 test

현재까지 작업된 M v1.5 가 곧 릴리즈 될 예정입니다.좀더 내부 테스트 후 릴리즈됩니다. ㅎ.ㅎㅋ아래 스크린 샷 및 동작 영상 참고하셔요~아래는 YouTube에 올린 영상입니다~찍을땐 몰랐는데, 화질이 엉망이군요. ㅋ

DOS2용 파일 매니져, M 업그레이드 중...

ASO 이후로 잠시 코딩에서 손떼고 납땜을 해볼까 생각중이었는데용...가만 생각해보니,그래픽 LIB 등의 소스 작업하던 것들 정리도 좀 하고,M 만들던 것도 좀 보완하고 그래야될 것 같았어요.사실 M 소스는 제 그래픽 LIB 기반이 아니라,별도로 만든 인터레이스 모드용 루틴으로 되어있었거든요.일단 요놈들 정리를 위해LIB 쪽의 인터레이스 모드 용 Lin...

ASO 리메이크 - JoyMega 지원 (2월12일 업데이트)

* 2월 12일자로 JoyMega 3버튼 패드가 지원됩니다.JoyMega는 아래 링크를 참조하세요.http://frs.badcoffee.info/hardware/joymega-en.htmlhttp://sharksym.egloos.com/5081110http://sharksym.egloos.com/5081684* 실행은 아래 파일을 다운받으면 되겠습니다....

ASO 리메이크 - AREA1 완성!!! (2월5일 업데이트)

드디어 AREA1 이 완성되었습니다. ㅜ.ㅜㅋ작년 봄부터 만들던 것이 해가 바껴서야 빛을 보게 되네요.원작을 100% 구현하지는 못했지만...MSX turboR의 성능을 최대한 살려~서 비슷한 느낌이 나도록 했습니다. (진짜로...ㅋ)아래 파일을 다운로드 하시면, 실행해볼수 있겠습니다.일반 파일 압축과 에뮬레이터용 DSK 이미지 두개로 업로드합...

ASO 리메이크 - 첫판 BOSS 완성

커피 한잔하면서 글 하나 올려봅니다~ ㅋ지난 연휴때, 여가시간을 full 활용해서 구현해보았습니다.아래는 오리지날 ASO의 보스 모습인데, 한번 보시죵...다리가 셋 달린 놈이 나옵니다.흐느적거리는 다리가 포인트라고 할수 있습지요. ㅋMSX 리메이크판에서는 100% 똑같이 만드는건 불가능했고요...CPU,VDP가 버텨주는 정도에서 타협을 해보니,좌우 다...

ASO 리메이크 - 그래픽 작업

ASO 리메이크에서 사용되는 그래픽입니다.모두 DD 구락부에서 작업된 것이구요.스프라이트는 게임 진행 상황에 따라, 수시로 패턴 테이블에 로딩됩니다.

ASO 리메이크 - Armor 완성

2012년 새해가 밝았습니다.올해도 즐거운 한해 되시길 바라겠습니다요~~ ㅎ.ㅎASO 리메이크 진행상황입니다.지난 크리스마스 때 릴리즈하려던 계획은 실패(!)로 돌아갔네요. (도저히 개인 시간이 안난다능... ㅜ.ㅜ)1월말 쯤엔 가능하겠죠? ㅎ.ㅎ;현재까지 AREA1에서 사용가능한 Armor 처리가 완료되었습니다.아....

ASO 리메이크 - Test 9 (데모 디스크 릴리즈)

AREA1 맵은 거의 완성이 되었습니다.보스 처리가 완성되면, 적 유닛은 모두 구현되는 셈이네요. (스프라이트 그리기 힘듭니다요. ㅜ.ㅜ)ASO의 가장 중요한 요소인 "아머"도 구현이 안되어 있는데,아마도 Test 10 버전은 아머 구현으로 가게 될것 같아요~ㅋ아래는 터보알 또는 에뮬(blueMSX 등)에서 실행가능한 데모 파일입니다.ASO /M 으로 ...

ASO 리메이크 - Test 8

ASO에서 지상에서 움직이는 유닛이 몇종류가 있는데, 그 중 하나가 추가되었습니다.SW 스프라이트를 이용하기 때문에, 풀컬러로 움직이는 모습을 볼수 있겠습니다.참고로 공중 유닛은 HW 스프라이트라서 3색 정도만 표현가능합니다요...공중유닛도 2가지가 추가되었습니다. (스프라이트 그리느라 힘들었어요. ㅎ.ㅎㅋ)터보알 GT가 있으시면, 파일 받아서 한번 돌...
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