태그 : Unicode 요약보기전체보기목록닫기
- FontPack 제작 #13 - 컨트롤 레지스터 변경(0)2021.10.22
- FontPack 제작 #12 - 유니코드 용 폰트 넣기(0)2021.10.20
- FontPack 제작 #11 - V2 업그레이드 ㄱㄱ(0)2021.10.16
1
- FontPack
- 2021/10/22 00:06
FontPack 제작 #13 - 컨트롤 레지스터 변경폰트팩 V2는 기본적으로 V1과 호환이 됩니다.예전 S/W들을 그대로 쓸 수 있습니다. (죄다 제가 만든 것 뿐이지만요ㅋㅋ)V2는 이 상태에서 유니코드 기능이 추가로 들어가게 되었는데요.이걸 직접 컨트롤하는 경우는 어떻게 해야하는지 잠깐 알아보겠습니다요~(사실 모르셔도 됩니다ㅋ)아래는 V1 호환 모드일...
- FontPack
- 2021/10/20 22:55
FontPack 제작 #12 - 유니코드 용 폰트 넣기유니코드는 다국어 기본 평면(BMP, Basic Multilingual Plane)이 필요합니다.부가 평면을 추가해도 되겠지만, 현재 MSX 활용 상황(ㅋ)를 볼 때 BMP만 있어도 충분할 것 같네요.아래 그림이 폰트팩에서 실제 사용하는 유니코드(BMP) 폰트를 그림파일로 추출한 것입니다.참고로, C...
- FontPack
- 2021/10/16 00:38
FontPack 제작 #11 - V2 업그레이드 ㄱㄱ한글 FontPack 카트리지라고 들어보셨나요?ㅋ요게 6년전에 만든건데요. 이제 다음 버전으로 가야될 타이밍이 된 것 같아요.이번 폰트팩 V2에서는 유니코드 폰트가 추가됩니다.물론 기존 폰트팩에 Unicode to CP949 코드 변환기가 있지만,CP949 코드에 없는 한자, 특수문자는 표시가 불가능하...
1